viernes, 25 de septiembre de 2015

INFORMÁTICA



Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La definición que propone la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) es mucho más amplia, al referirse a la informática como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
El origen de la computadora personal (tal y como ahora la conocemos) se inició un día como hoy, pero 30 años atrás, un 12 de agosto de de 1981, cuando IBM, lanza al mercado, la primera computadora personal IBM 5150 con el procesador de Intel 8088 de 4,77 MHz La informática, hasta entonces reservada para las grandes empresas y la administración pública, se vuelve accesible a los hogares. La primera PC se reveló en una conferencia de prensa en el Waldorf Astoria en la ciudad de Nueva York, con un precio desde US$ 1,565 dólares, ofrecía 16KB de memoria y la capacidad de conectarse a la TV, reproducir videojuegos y procesar palabras.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el TrackBall, y el Lápiz óptico.
Teclado: componentes fundamentales para la entrada de datos en una computadora.
Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
Hardware, software y firmware.
Hardware: Parte tangible o dispositivos físicos de la computadora; como la placa base, la unidad central de almacenamiento, periféricos y el monitor. Entre los más importantes.
Software: Todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. 
Firmware: Es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación. 
Aplicaciones de la computadora en la vida cotidiana

1.    Aplicaciones técnicas: son aplicaciones en la que se usa la computadora como herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales, trazados de planos, etc.
2.    Documentos e información (Base de Datos): este en una de las aplicaciones de mayor importancia debido a que las computadoras son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación controlada de los mismos. Este faceta de las computadoras es útil en gran cantidad de actividades humanísticas.
3.    Sistema domestico de control: consisten en mecanismos en control remoto diseñado para su uso en domicilios particulares. como por ejemplo electrodomésticos, encender o apagar las luces, descongelar el refrigerador, poner en marcha la cafetera, regular la calefacción o aire acondicionado, etc,
4.    Automóviles: no sólo se trata de las computadoras a bordo, que controlan partes fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso del control de la velocidad del vehículo al tomar la curva , o bien de la regulación automática de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del automóvil.
5.    Otras de las aplicaciones pueden ser: computación y medicina, Computación., Diseño y fabricación, entre otros.
Tendencias futuristas
Mundos virtuales - Se refieren a sitios o comunidades virtuales como second life y X-Box, las cuales cada día son más populares e inclusive se empieza hacer negocos dentro de estos universos eg. second life.
Mobile web -Algo que encuentra hoy en día en pleno despege, sino miren las ventas y sobretodo lo que se puede hacer con el i-Phone o los nuevos telefonos de Noia.
Economía de atención - Concepto novedoso que se refiere a recibir servicios a cambio de tú atención online.
Online Video / Internet TV - El fenomeno de los videos en línea segurira creciendo de la mano de pioneros como Youtube, la televisión vía Internet empieza a dar sus primeros pasos eg. los partido de futbol de la Champions se pueden ver en línea por ESPN como un servicio de pago.
Rich Internet Applications - Siguiendo la tendecia de las aplicaciones web hibridas.
donde muchas de ellas Ajax, las llamadas RIA's serán algo muy popular en el futuro.
Web Internacional - Cada día la web se vuelve más internacional con países como China y la India, que no solo están creciendo su población en Internet sino tambien su presencia online.




RESUMEN DE BLOQUES DE LIBRO HABILIDADES DIGITALES 3

Hola amigos, soy un estudiante del ICC,
Les voy a hablar en esta ocasión sobre nuestro libro de trabajo llamado: “Habilidades Digitales 3”.

Leímos cada bloque que forma parte de él y de esto es lo que se trata:

BLOQUE 1

En este bloque vimos y/o veremos cómo crear, nuestra propia, PAGINA WEB!
Tal vez algunos tuvimos el deseo de crear nuestra pagina web para subir lo que se nos de la regalada gana, como videos, escribir artículos o mostrar tu trabajo como dibujos, bueno, aquí lo veremos con ayuda de “Adobe Dreamweaver”
Para ver más, haz click Aca

BLOQUE 2

En este bloque hacernos “arte” con Corel Draw
¿Alguna vez querías hacer dibujitos buen hechos o editar profesionalmente imágenes con photoshop pero te rendiste porque no entendías ni como abrir en programa? , ¡No te preocupes!, “Corel Draw” es un sustituto mas simple de usar, aunque menos profesional y con las mismas herramientas que en paint.
CLICK


BLOQUE 3

En este bloque utilizaremos el famoso programa de escritura de Microsoft: “Word” para hacer y presentar trabajos y tareas. Tambien veremos los procesadores y haremos trabajos "espectaculares" con este programa. Y digo este porque en Word estoy escribiendo esto.
Más Información Aqui

BLOQUE 4

Lo que haremos en este bloque de la materia es trabajar con el programa favorito de "Los Godinez": EXCEL. Haremos cuentas, registros y actividades en una hoja de calculo. Ademas haremos graficas y tablas como si fuera una presentación empresarial.
Para ver más información haz click

BLOQUE 5! (S)

Vamos a hacer diapositivas de "PowerPoint", pero con contenido multimedia!, WOW!.
Aquí haras toda tu presentación sobre los piojos hecha en 5 minutos, pero le podras agregar hipervinculos, videos de YouTube, videos caseros, canciones de fondo con CopyRight o ponerle tu audio grabado a la carrera con el manos libres.
Para ver más, haz click Aqui

¡ESO ES TODO, AMIGOS!